Jeu de cartes 9 familles JE DÉCOUVRE LA MARTINIQUE volume 2 ANDRIVON – MILTON Sabine SAMEDITIONS

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Description :

Jeu de cartes 9 familles volume 2 avec les familles :

Confiseries

Plats traditionnels

Épices

Gâteaux traditionnels

Insectes

Sites touristiques

Arbres

Fruits de mer

Bijoux

 

 

Règles du jeu et déroulement : 

Le donneur mélange les cartes et les fait couper. Il distribue à chaque joueur le même nombre de cartes, une à une, en commençant par le joueur à sa droite.

S'il reste des cartes, on les dépose au milieu de la table pour constituer le talon. Le premier joueur à parler est celui à gauche du donneur. Il peut demander au joueur de son choix de lui remettre une carte clairement identifiée (par exemple : Famille Bijoux, Famille Insectes etc.) s'il croit que ce joueur la possède.

Dans l'affirmative, le joueur est d'ailleurs tenu de la lui donner. De plus, s'il s'avère que le demandeur a obtenu la carte qu'il désirait, il peut jouer de nouveau, et ce, jusqu'à ce qu'il n'obtienne pas la carte demandée. Dans ces conditions, ce sera au joueur à sa gauche de parler.

Lorsqu'un joueur possède une famille complète, il doit la poser à plat devant lui sur la table.

 

 

 

Caractéristiques :

Créatrice : ANDRIVON - MILTON Sabine

Nombre de joueurs : Deux joueurs et plus

Matériel : Cartes

Difficulté : Facile

 

 

 

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Expédié de : Martinique

Catégorie :

Description :

Jeu de cartes 9 familles volume 2 avec les familles :

Confiseries

Plats traditionnels

Épices

Gâteaux traditionnels

Insectes

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Arbres

Fruits de mer

Bijoux

 

 

Règles du jeu et déroulement : 

Le donneur mélange les cartes et les fait couper. Il distribue à chaque joueur le même nombre de cartes, une à une, en commençant par le joueur à sa droite.

S’il reste des cartes, on les dépose au milieu de la table pour constituer le talon. Le premier joueur à parler est celui à gauche du donneur. Il peut demander au joueur de son choix de lui remettre une carte clairement identifiée (par exemple : Famille Bijoux, Famille Insectes etc.) s’il croit que ce joueur la possède.

Dans l’affirmative, le joueur est d’ailleurs tenu de la lui donner. De plus, s’il s’avère que le demandeur a obtenu la carte qu’il désirait, il peut jouer de nouveau, et ce, jusqu’à ce qu’il n’obtienne pas la carte demandée. Dans ces conditions, ce sera au joueur à sa gauche de parler.

Lorsqu’un joueur possède une famille complète, il doit la poser à plat devant lui sur la table.

 

 

 

Caractéristiques :

Créatrice : ANDRIVON – MILTON Sabine

Nombre de joueurs : Deux joueurs et plus

Matériel : Cartes

Difficulté : Facile

 

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